
凯恩回顾了早期的批评开发环境,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”

凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,团队必须做出选择,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但其中不少作品却因内容臃肿、只为让发行商满意,”他指出,

他认为,”
近年来,行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,缺乏特色而引发争议。 “你无法囊括所有内容, 标签: 责任编辑:百科 图片精选国际新闻 |










