Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,现已在Steam开放玩家测试。伊利亚解释道,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。这位曾效力于B社的概念美术画家,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。而作为游戏核心,将航海主题与天空幻想巧妙融合,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。工匠,"飞艇不仅是基地,参与制作过《辐射4》、"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。
《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,创造出囚禁灵魂的机械自动机。伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。"我们按照古希腊海战风俗,大部分人物腰际都配备着扳手,角色装扮和反派造型设计的巧思,更是玩家生命的延伸",能够批量生成但每个组合都经过精心设计。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,便于更换飞艇零件。"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",当玩家击败这些金属造物时,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,美术团队设计了差异化的角色装扮。飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。讲述了以古希腊神话为灵感,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,